В журнале публикуются статьи, содержащие результаты оригинальных научных исследований в области педагогики, спорта, психологии; статьи проблемного и научно-практического характера. Ссылка на Электронную библиотеку eLIBRARY.RU
Публикация бесплатна. Авторы оплачивают редакционно-издательские услуги (корректура, верстка, присвоение DOI) в размере 100 руб. за страницу
Миссия журнала — формирование ведущей научно-дискуссионной площадки для разработки, научного обоснования и внедрения цифровых и игровых технологий, а также современных методов сбора и анализа данных в физическую культуру, спортивную подготовку и непрерывное профессиональное образование. Журнал ориентирован на объединение усилий исследователей, педагогов, тренеров, специалистов в области спортивной медицины, разработчиков программно-технических решений и руководителей физкультурно-спортивных организаций. Особое внимание уделяется преодолению разрыва между теоретическими исследованиями игровых технологий и их практическим применением в образовательном, тренировочном и соревновательном процессах. Задачами журнала являются распространение результатов современных исследований, обсуждение передового отечественного и зарубежного опыта, научно-методическое сопровождение цифрового преобразования отрасли, а также повышение качества подготовки специалистов в области физической культуры и спорта. Основные тематические направления Редакция принимает к рассмотрению оригинальные научные статьи, научные обзоры, краткие научные сообщения и материалы научно-методического характера по следующим направлениям: 1. Цифровые и игровые технологии в физической культуре и спорте • разработка и внедрение цифровых образовательных сред и программных средств; • применение игровых технологий и игровых методов в физическом воспитании и спортивной подготовке; • использование программ для мобильных устройств, цифровых тренажёров и имитационных моделей; • применение технологий виртуальной и дополненной реальности; • цифровое сопровождение тренировочного, соревновательного и физкультурно-оздоровительного процессов; • оценка эффективности и безопасности цифровых средств в физической культуре и спорте. 2. Спортивная телеметрия, контроль и анализ данных • контроль тренировочных и соревновательных нагрузок; • применение носимых измерительных устройств, биометрических датчиков и систем определения местоположения; • регистрация и анализ показателей двигательной активности и функционального состояния спортсменов; • автоматизированная обработка данных педагогического и медико-биологического контроля; • математическое моделирование и прогнозирование спортивных результатов; • применение методов искусственного интеллекта для управления спортивной подготовкой; • разработка цифровых систем поддержки решений тренера и специалиста. 3. Инновационные технологии подготовки спортивного резерва • цифровое сопровождение подготовки спортивного резерва; • игровые системы управления образовательным и тренировочным процессами в спортивных школах и организациях спортивной подготовки; • цифровые средства отбора и спортивной ориентации детей и подростков; • дистанционные и сетевые формы реализации дополнительных образовательных программ спортивной подготовки; • цифровые технологии в шахматном и интеллектуальном образовании; • индивидуализация подготовки юных спортсменов на основе данных педагогического и функционального контроля; • обеспечение безопасности и сохранение здоровья детей в условиях цифровизации спортивной подготовки. 4. Психолого-педагогические основы применения игровых технологий • мотивационные механизмы игровых технологий; • формирование устойчивого интереса к занятиям физической культурой и спортом; • повышение вовлечённости обучающихся и спортсменов в двигательную деятельность; • применение игровых методов для регулирования объёма и интенсивности физической нагрузки; • влияние цифровой среды на познавательную, эмоциональную и двигательную активность; • педагогические условия применения игровых технологий в образовательном и тренировочном процессах; • профилактика чрезмерного использования цифровых устройств и формирование ответственного поведения в цифровой среде; • оценка образовательных, воспитательных и оздоровительных результатов применения игровых технологий. 5. Управление и экономика цифровизации физической культуры и спорта • управление цифровыми проектами в сфере физической культуры и спорта; • экономическая оценка разработки и внедрения цифровых решений; • проектирование цифровой образовательной среды образовательных организаций; • совершенствование образовательных программ подготовки и повышения квалификации специалистов; • управление изменениями в физкультурно-спортивных организациях; • нормативно-правовое регулирование применения цифровых технологий; • защита персональных данных, обеспечение информационной безопасности и соблюдение требований профессиональной этики; • оценка качества и результативности цифровых физкультурно-спортивных проектов.